Descrizione
Un gioco didattico per imparare, divertendosi, a fare i conti a mente fino a 99.
La scatola contiene un mazzo di carte con cui i bambini potranno esercitarsi nel conteggio, nella strategia e nella memoria.
Indicato dai 6 ai 99 anni.
Minimo 2 giocatori
Consigliato per superare le difficoltà di apprendimento e per i DSA.
In questo gioco i bambini dovranno aiutare il cameriere Bruno ad impilare 99 piatti, ma non di più, o saranno fuori dal gioco! Le carte (56 in tutto) rappresentano il numero di piatti che sono impilati: se gioco un 7 e il giocatore successivo un 8, â¦7+8 sono 15 piatti. Si aggiungono piatti su piatti fino al totale di 99, ma⦠a volte cadono e si rompono. Ci sono infatti, tra le carte speciali, -7 e -10.
Altre volte non è un piatto ma solo un tovagliolo. E a quel punto è fuori dal gioco. A meno che non possieda la carta âgiro’ che inverte il turno. Insomma esercitiamo il conteggio ma anche la strategia e la memoria a breve termine.
Con un pizzico di fortuna e un po’ di ragionamento, vittoria e divertimento saranno assicurati.
Utile per i bambini perché⦠si esercitano con addizioni e sottrazioni a mente anche con numeri più grandi, ma devono stare attenti a non dimenticare a che numero sono arrivati.
Utile per gli insegnanti perché⦠possono rinforzare gli apprendimenti di classe.
Utile per i genitori perché⦠si divertono a giocare con i propri figli utilizzando un valido aiuto sul calcolo mentale.
Utile per allenare il cervello degli anziani perché⦠non è un gioco di velocità , ma di strategia.
Consigliato a logopedisti, insegnanti e tutte le persone che si occupano di aiutare le difficoltà di apprendimento e i DSA.
E’ un mazzo di carte che si può usare facilmente ovunque, a scuola nell’intervallo, a casa, con familiari o amici.
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