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I giochi di AllenaMente

SKU: 978-88-9393-182-3 EAN: 9788893931823

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COD. MEPA: 978-88-9393-182-3
COD: 978-88-9393-182-3 EAN: 9788893931823 Categoria: Tag:

Descrizione

Carlo Carzan – Sonia Scalco

Un volume dedicato esclusivamente ai giochi che potenziano le capacità  del cervello in modo originale e divertente.

Una miniera di giochi da esplorare e realizzare direttamente sulle pagine del libro, ma non solo. Diviso in 5 sezioni, che corrispondono alle abilità  da allenare (osservazione, logica, memoria, orientamento spaziale, creatività ), il libro raccoglie tantissimi giochi e attività  suddivisi per livelli di difficoltà , da fare in casa, ma anche all’aperto, da soli e in compagnia degli amici, utilizzando carta
e penna, ma anche altri materiali facilmente recuperabili. Gli allenatori d’eccezione, Leonardo Da Vinci, Sherlock Holmes, Albert Einstein, assieme al “mental coach di AllenaMente’, proporranno le loro attività  per addestrare le capacità  del cervello in modo ludico, coinvolgente e sempre diverso.

‘ˆ un invito a “imparare giocando’ nel tempo libero, con particolare attenzione al periodo estivo, in sostituzione o associazione al classico libro delle vacanze.

Informazioni aggiuntive

Peso 0,20 kg
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