Descrizione
Carlo Carzan – Sonia Scalco
Un volume dedicato esclusivamente ai giochi che potenziano le capacità del cervello in modo originale e divertente.
Una miniera di giochi da esplorare e realizzare direttamente sulle pagine del libro, ma non solo. Diviso in 5 sezioni, che corrispondono alle abilità da allenare (osservazione, logica, memoria, orientamento spaziale, creatività ), il libro raccoglie tantissimi giochi e attività suddivisi per livelli di difficoltà , da fare in casa, ma anche all’aperto, da soli e in compagnia degli amici, utilizzando cartaâ¨e penna, ma anche altri materiali facilmente recuperabili. Gli allenatori d’eccezione, Leonardo Da Vinci, Sherlock Holmes, Albert Einstein, assieme al âmental coach di AllenaMente’, proporranno le loro attività per addestrare le capacità del cervello in modo ludico, coinvolgente e sempre diverso.
‘ un invito a âimparare giocando’ nel tempo libero, con particolare attenzione al periodo estivo, in sostituzione o associazione al classico libro delle vacanze.
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