Descrizione
E se imparare a fare i calcoli a mente fosse più semplice di come sembra? I simpatici protagonisti di questo gioco (Lepre, Rana, Gambero e Gambero reale) sono qui per aiutarvi a scoprire come⦠JUMP! è un gioco di percorso pensato e sviluppato per favorire l’apprendimento dei calcoli a mente entro il 100 in una modalità ludica e divertente!
UMP! nasce dal desiderio di individuare una modalità di stimolazione del calcolo a mente entro il 100 in una versione che sia piacevole e accattivante ed è stato ideato basandosi sul lavoro riabilitativo svolto con bambini e ragazzi che presentano problematiche nel calcolo.
‘ innanzitutto un gioco da tavolo, ma è stato pensato anche come strumento di facile utilizzo in ambito riabilitativo, scolastico o familiare per stimolare i calcoli a mente in bambini/e che stanno iniziando ad acquisire tale abilità o che stanno incontrando difficoltà in tale ambito, supportandoli nel trovare delle strategie che li aiutino a svolgere i calcoli nella loro mente senza causare un eccessivo sovraccarico cognitivo. In particolare eÌ frequente l’osservazione di bambini, e a volte anche di ragazzi con difficoltaÌ in ambito matematico, che continuano ad utilizzare procedure più costose dal punto di vista cognitivo, quali ad esempio il conteggio con le dita o l’algoritmo mentale, ossia immaginare nella mente l’operazione ed eseguirla come se fosse un calcolo scritto. Che fatica!
L’obiettivo di questo strumento eÌ quello di favorire l’acquisizione di una strategia di calcolo a mente più matura in una modalità ludica, grazie all’aiuto di alcuni personaggi (lepre, rana, gambero, gambero reale), che compiono salti o passi avanti o all’indietro, con âpotenza’ differente (es. +1, +10, -1, -10), all’interno di due tabelle a scelta.
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